EngiWord (engiword.com) is a browser game for learning foreign-language
words. This page lists everything the game learns about a player and why.
What we store
Room (account): login, vocabulary level and creation date. For password sign-in
only a scrypt hash of the password is kept, never the password itself. We also keep the
shared room creation password the player entered: it shows where the player heard of
us.
Sign-in with Google: we ask Google only for the basic profile
(openid, profile). We store the permanent Google account id to
recognise the player next time. The first name is used once to make up a login. We do not
ask for the email address and do not store the photo or the full name.
Learning progress: for each word met — how often it came up, how many answers
were right or wrong, and when to repeat it.
Game results: score, zombies shot and missed, best combo, duration and time.
Messages to the admin: the player's messages and the admin's replies, when they
were sent and whether they were read. Kept as long as the room exists.
What other players see
The login and the best score on the leaderboard. Nothing else.
What the admin sees
The game's admin sees the rooms with their statistics (level, words being learned and
learned, game results and time) and the players' messages. This is needed to answer players,
to copy progress from one room to another when a player asks, and to ban rule breakers.
A banned room cannot enter the game and is not shown on the leaderboard.
Cookies and browser storage
engiword_session keeps the player signed in for up to 30 days or until
sign-out. The server stores only a hash of it.
engiword_google exists only during a sign-in with Google, at most
10 minutes.
Game settings (prompts, sound, in-game counters) stay in the browser storage and are not
sent to the server. The downloaded speech recognizer is cached there too.
Voice input
Speech is recognised inside the browser. Microphone audio is never sent anywhere or
stored.
Server log
The server logs the IP address, time and path of each request, to stop password guessing
and to find errors. Log entries are kept for two days at most and then deleted
automatically.
Who we share data with
No one. There are no ads and no third-party analytics, and no data is sold. Google takes
part only in sign-in with Google, when the player chooses it.
Deleting your data and questions
Write to yura.novikov.ge@gmail.com with
your login: we will delete the room with all its progress and results.
Политика конфиденциальности EngiWord
Обновлено 3 ноября 2026 года
EngiWord (engiword.com) — браузерная игра для изучения слов иностранных
языков. Здесь перечислено всё, что игра узнаёт об игроке, и зачем.
Что мы храним
Комната (аккаунт): логин, уровень словаря и дату создания. Если вход по паролю,
храним только его хэш (scrypt), сам пароль нигде не сохраняется. Ещё храним общий пароль
для создания комнаты, который ввёл игрок: по нему видно, откуда игрок о нас узнал.
Вход через Google: у Google запрашивается только базовый профиль
(openid, profile). Мы сохраняем постоянный идентификатор аккаунта
Google, чтобы узнавать игрока при следующем входе. Имя используется один раз, чтобы
составить логин. Почту мы не запрашиваем, фото и полное имя не сохраняем.
Прогресс обучения: для каждого встреченного слова — сколько раз оно было,
сколько ответов верных и неверных, когда его повторить.
Результаты игр: очки, сбитые и пропущенные зомби, лучшая серия, длительность
и время игры.
Обращения к администратору: сообщения игрока и ответы администратора, время
отправки и пометка о прочтении. Хранятся, пока существует комната.
Что видят другие игроки
Логин и лучший результат в таблице «Лучшие стрелки». Больше ничего.
Что видит администратор
Администратор игры видит комнаты со статистикой (уровень, слова на изучении и выученные,
результаты и время игр) и обращения игроков. Это нужно, чтобы отвечать игрокам, переносить
прогресс из одной комнаты в другую по их просьбе и блокировать нарушителей. Заблокированная
комната не может войти в игру и не показывается в таблице лучших.
Cookies и хранилище браузера
engiword_session — держит вход в игру до 30 дней или до выхода.
На сервере хранится только хэш этого ключа.
engiword_google — нужна только на время входа через Google, живёт не дольше
10 минут.
Настройки игры (подсказки, звук, игровые счётчики) лежат в хранилище браузера
и на сервер не отправляются. Там же браузер хранит загруженный распознаватель речи.
Голосовой ввод
Речь распознаётся прямо в браузере. Звук с микрофона никуда не отправляется
и не сохраняется.
Журнал сервера
Сервер записывает IP-адрес, время и адрес каждого запроса: это нужно для защиты
от подбора паролей и для поиска ошибок. Записи журнала хранятся не дольше двух дней,
потом удаляются автоматически.
Кому мы передаём данные
Никому. В игре нет рекламы и сторонней аналитики, данные не продаются.
Google участвует только во входе через Google, если игрок сам его выбрал.
Удаление данных и вопросы
Напишите на yura.novikov.ge@gmail.com
и укажите логин: удалим комнату вместе со всем прогрессом и результатами.
Informativa sulla privacy di EngiWord
Aggiornata il 3 novembre 2026
EngiWord (engiword.com) è un gioco nel browser per imparare parole delle
lingue straniere. Qui è elencato tutto ciò che il gioco viene a sapere su un giocatore,
e perché.
Cosa conserviamo
Stanza (account): login, livello del vocabolario e data di creazione. Con
l'accesso tramite password conserviamo solo il suo hash (scrypt): la password stessa non
viene salvata da nessuna parte. Conserviamo anche la password comune per creare la stanza
inserita dal giocatore: mostra da dove il giocatore ha saputo di noi.
Accesso con Google: a Google chiediamo solo il profilo di base
(openid, profile). Salviamo l'identificativo permanente
dell'account Google per riconoscere il giocatore all'accesso successivo. Il nome viene
usato una sola volta per comporre il login. Non chiediamo l'indirizzo email e non salviamo
né la foto né il nome completo.
Progressi nello studio: per ogni parola incontrata — quante volte è comparsa,
quante risposte sono state giuste e quante sbagliate, quando ripeterla.
Risultati delle partite: punteggio, zombie abbattuti e mancati, serie migliore,
durata e ora della partita.
Messaggi all'amministratore: i messaggi del giocatore e le risposte
dell'amministratore, l'ora di invio e il segno di lettura. Sono conservati finché esiste
la stanza.
Cosa vedono gli altri giocatori
Il login e il miglior risultato nella classifica «Migliori tiratori». Nient'altro.
Cosa vede l'amministratore
L'amministratore del gioco vede le stanze con le loro statistiche (livello, parole in
studio e imparate, risultati e ora delle partite) e i messaggi dei giocatori. Serve per
rispondere ai giocatori, trasferire i progressi da una stanza all'altra su loro richiesta
e bloccare chi viola le regole. Una stanza bloccata non può entrare nel gioco e non compare
nella classifica.
Cookie e memoria del browser
engiword_session — mantiene l'accesso al gioco fino a 30 giorni o fino
all'uscita. Sul server se ne conserva solo l'hash.
engiword_google — serve solo durante l'accesso con Google e dura al
massimo 10 minuti.
Le impostazioni del gioco (suggerimenti, suono, contatori di gioco) restano nella
memoria del browser e non vengono inviate al server. Lì il browser conserva anche il
riconoscitore vocale scaricato.
Input vocale
Il parlato viene riconosciuto direttamente nel browser. L'audio del microfono non viene
inviato da nessuna parte né salvato.
Registro del server
Il server registra l'indirizzo IP, l'ora e l'indirizzo di ogni richiesta: serve per
proteggersi dai tentativi di indovinare le password e per trovare gli errori. Le voci del
registro sono conservate al massimo due giorni, poi vengono cancellate
automaticamente.
A chi passiamo i dati
A nessuno. Nel gioco non ci sono pubblicità né analisi di terze parti, e i dati non
vengono venduti. Google partecipa solo all'accesso con Google, se il giocatore lo ha
scelto.
Cancellazione dei dati e domande
Scrivi a yura.novikov.ge@gmail.com
indicando il tuo login: cancelleremo la stanza con tutti i progressi e i risultati.
EngiWord-ის კონფიდენციალურობის პოლიტიკა
განახლებულია 2026 წლის 3 ნოემბერს
EngiWord (engiword.com) არის ბრაუზერული თამაში უცხო ენების სიტყვების
შესასწავლად. აქ ჩამოთვლილია ყველაფერი, რასაც თამაში მოთამაშის შესახებ იგებს, და
რისთვის.
რას ვინახავთ
ოთახი (ანგარიში): ლოგინს, ლექსიკის დონეს და შექმნის თარიღს. პაროლით შესვლისას
ვინახავთ მხოლოდ პაროლის ჰეშს (scrypt), თავად პაროლი არსად ინახება. ასევე ვინახავთ
ოთახის შესაქმნელ საერთო პაროლს, რომელიც მოთამაშემ შეიყვანა: მისით ჩანს, საიდან გაიგო
მოთამაშემ ჩვენს შესახებ.
Google-ით შესვლა: Google-ს ვთხოვთ მხოლოდ საბაზისო პროფილს
(openid, profile). ვინახავთ Google ანგარიშის მუდმივ
იდენტიფიკატორს, რომ მოთამაშე შემდეგ შესვლისას ვიცნოთ. სახელს ერთხელ ვიყენებთ ლოგინის
შესადგენად. ელფოსტას არ ვითხოვთ, ფოტოსა და სრულ სახელს არ ვინახავთ.
სწავლის პროგრესი: ყოველი შემხვედრი სიტყვისთვის — რამდენჯერ გამოჩნდა, რამდენი
პასუხი იყო სწორი და რამდენი — არასწორი, როდის უნდა გამეორდეს.
თამაშების შედეგები: ქულები, მოკლული და გამოტოვებული ზომბები, საუკეთესო სერია,
თამაშის ხანგრძლივობა და დრო.
მიმართვები ადმინისტრატორთან: მოთამაშის შეტყობინებები და ადმინისტრატორის
პასუხები, გაგზავნის დრო და წაკითხვის ნიშანი. ინახება, სანამ ოთახი არსებობს.
რას ხედავენ სხვა მოთამაშეები
ლოგინს და საუკეთესო შედეგს ცხრილში „საუკეთესო მსროლელები“. მეტს არაფერს.
რას ხედავს ადმინისტრატორი
თამაშის ადმინისტრატორი ხედავს ოთახებს სტატისტიკით (დონე, შესასწავლი და ნასწავლი
სიტყვები, თამაშების შედეგები და დრო) და მოთამაშეების მიმართვებს. ეს საჭიროა, რომ
მოთამაშეებს ვუპასუხოთ, მათი თხოვნით პროგრესი ერთი ოთახიდან მეორეში გადავიტანოთ და წესების
დამრღვევები დავბლოკოთ. დაბლოკილი ოთახი თამაშში ვერ შედის და საუკეთესოთა ცხრილში არ
ჩანს.
Cookie-ები და ბრაუზერის საცავი
engiword_session — თამაშში შესულს გტოვებს 30 დღემდე ან გასვლამდე.
სერვერზე ინახება მხოლოდ ამ გასაღების ჰეში.
engiword_google — საჭიროა მხოლოდ Google-ით შესვლის დროს და ცოცხლობს
არაუმეტეს 10 წუთისა.
თამაშის პარამეტრები (მინიშნებები, ხმა, თამაშის მთვლელები) ბრაუზერის საცავში ინახება
და სერვერზე არ იგზავნება. იქვე ინახავს ბრაუზერი ჩამოტვირთულ მეტყველების
ამომცნობს.
ხმოვანი შეყვანა
მეტყველება პირდაპირ ბრაუზერში ამოიცნობა. მიკროფონის ხმა არსად იგზავნება და არ
ინახება.
სერვერის ჟურნალი
სერვერი იწერს ყოველი მოთხოვნის IP-მისამართს, დროსა და მისამართს: ეს საჭიროა პაროლების
შერჩევისგან დასაცავად და შეცდომების მოსაძებნად. ჟურნალის ჩანაწერები ინახება არაუმეტეს
ორი დღისა, შემდეგ კი ავტომატურად იშლება.
ვის გადავცემთ მონაცემებს
არავის. თამაშში არ არის რეკლამა და მესამე მხარის ანალიტიკა, მონაცემები არ იყიდება.
Google მონაწილეობს მხოლოდ Google-ით შესვლაში, თუ მოთამაშემ თავად აირჩია ის.
მონაცემების წაშლა და კითხვები
მოგვწერე მისამართზე yura.novikov.ge@gmail.com
და მიუთითე შენი ლოგინი: წავშლით ოთახს მთელ პროგრესთან და შედეგებთან ერთად.
Política de privacidad de EngiWord
Actualizada el 3 de noviembre de 2026
EngiWord (engiword.com) es un juego de navegador para aprender palabras
de idiomas extranjeros. Aquí está todo lo que el juego sabe de un jugador y para qué.
Qué guardamos
Sala (cuenta): nombre de usuario, nivel de vocabulario y fecha de creación. Si
se entra con contraseña, solo guardamos su hash (scrypt): la contraseña en sí no se guarda
en ningún sitio. También guardamos la contraseña común para crear la sala que introdujo
el jugador: indica por dónde nos conoció.
Acceso con Google: a Google solo le pedimos el perfil básico
(openid, profile). Guardamos el identificador permanente de la
cuenta de Google para reconocer al jugador la próxima vez que entre. El nombre se usa una
sola vez para formar el nombre de usuario. No pedimos el correo electrónico y no
guardamos ni la foto ni el nombre completo.
Progreso de aprendizaje: por cada palabra vista, cuántas veces ha salido,
cuántas respuestas han sido correctas y cuántas incorrectas, y cuándo repetirla.
Resultados de las partidas: puntos, zombis abatidos y escapados, mejor racha,
duración y hora de la partida.
Mensajes al administrador: los mensajes del jugador y las respuestas del
administrador, la hora de envío y la marca de leído. Se guardan mientras exista la
sala.
Qué ven los demás jugadores
El nombre de usuario y el mejor resultado en la clasificación «Mejores tiradores». Nada
más.
Qué ve el administrador
El administrador del juego ve las salas con sus estadísticas (nivel, palabras en estudio
y aprendidas, resultados y hora de las partidas) y los mensajes de los jugadores. Lo
necesita para responder a los jugadores, pasar el progreso de una sala a otra cuando lo
piden y bloquear a quienes incumplen las normas. Una sala bloqueada no puede entrar en el
juego y no aparece en la clasificación.
Cookies y almacenamiento del navegador
engiword_session mantiene la sesión iniciada hasta 30 días o hasta que
salgas. En el servidor solo se guarda su hash.
engiword_google solo hace falta durante el acceso con Google y dura como
máximo 10 minutos.
Los ajustes del juego (pistas, sonido, contadores del juego) se quedan en el
almacenamiento del navegador y no se envían al servidor. Ahí guarda también el navegador
el reconocedor de voz descargado.
Entrada por voz
La voz se reconoce en el propio navegador. El audio del micrófono no se envía a ningún
sitio ni se guarda.
Registro del servidor
El servidor anota la dirección IP, la hora y la dirección de cada petición: sirve para
protegerse de quien intenta adivinar contraseñas y para encontrar errores. Las entradas del
registro se guardan dos días como máximo y después se borran automáticamente.
A quién pasamos los datos
A nadie. En el juego no hay publicidad ni analítica de terceros, y los datos no se
venden. Google solo interviene en el acceso con Google, si el jugador lo ha elegido.
Borrado de datos y preguntas
Escribe a yura.novikov.ge@gmail.com
indicando tu nombre de usuario: borraremos la sala con todo su progreso y resultados.